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发布者:AG9亚游  发布时间:2017-12-28  查看:次  【

文章摘要: 有玩家问道关于普朗克的背景故事变动以及测试服中的短篇介绍,Jaredan表示我们会看到更多这方面的内容!“就像其他人说过的,我们希望让普朗克更加符合他过去的原版背景故事,

有玩家问道关于普朗克的背景故事变动以及测试服中的短篇介绍,Jaredan表示我们会看到更多这方面的内容!

“就像其他人说过的,我们希望让普朗克更加符合他过去的原版背景故事,并且使其成为一个更加严酷强大的角色。我们感觉各位在新的人物介绍中看到的角色(大家会在月末看到更多这方面的内容),将普朗克稍微推向了一个新的方向,使其和其它的比尔吉沃特居民有所对比(反差)。

游戏客户端的内的简单角色介绍只是第一步(还有他的新造型),这是为了向大家快速传达出一个能够统治整个城市的危险角色的感觉。”

“使用过这个英雄超过十场的玩家胜率已经超过了50%,现在增强他只会导致未来他得到更大的削弱。”

“这些数字你是怎么得到的?我们内部测试的结果是十场游戏玩家的平均胜率大概在45%,想要达到50%你需要使用三十场塔姆。通常在三十场游戏后你的胜率大概在52%到53%的样子。

还要记住,数据只是用来提供信息的,而我们并不会受到数据的趋势。我们不会根据数据就对游戏做出改动。拳头公司设计游戏不会把数值限制在某一个范围内。你看到的这些数值只是用来指导你玩法是否出现了什么问题。拥有胜率以及其它更多的数值(我们考虑的是不同游戏时长的胜率以及不同分段的胜率),我得出了以下结论:

*当游戏中有某个队友起飞时,塔姆非常的强。比如一个杀疯了的中单泰隆,或者前期拿到很多人头的德莱文。在这些情况下,塔姆只需要专注于吃掉队友,用大招带上队友来保护这些表现出色的玩家,并且带他们完成更多的杀戮就可以了。在这些时候我们发现塔姆大多数是和队友在一起的,他不会追着对面去攻击,而是保护自己的Carry。

*在游戏中如果塔姆处于劣势,而且没有任何一路的表现非常好,那么他的玩法会发生微妙的变化。他会花很多时间来对付敌方的前排,叠加被动希望通过吞食/击晕对游戏产生影响。在这时候他会变成一个坦克弱化者的角色,帮助队伍来对付那些冲到自己脸上的敌人。

*在游戏中如果塔姆没有一个强力的队友可以保护,那么他保护的方式也会发生变化:他不再会吃掉队友跑路,而是吃掉队友继续战斗。如果对手把很多的资源都倾泻在一个实力平平的英雄身上,那么塔姆可以保证队友的安全数秒后再把他吐到危险的地带上。如果对手把两轮技能都交给了一个不是很有价值的目标身上,那么塔姆可以借此为队伍创造一些优势。

所有的这些对我而言代表着,更高的伤害会使得劣势/均势的情况变得不成比例,因此非常需要增强,这会减少‘我们要准备好取得大优势’这种情况的出现,因为这种情况下塔姆需要离开战队陪在这个超级Carry身边。

此外,塔姆基本上只有在对手主动攻击的时候才能够命中Q技能,由于这个技能的范围和速度以及不能够穿越目标的关系,用来消耗并不是非常可行,所以感觉上为这个技能增加些伤害可以对塔姆劣势的情况下更有帮助。

至于大招的冷却时间,我们觉得如果打野在每次大招冷却时间好了之后都利用它发起gank在对线阶段会很压抑。不过在我观察的游戏当中没有出现过这样的情况;在技能冷却的过程当中,打野英雄实际上还有其它的两路以及野区需要照顾,而下路并不是总有机会gank的,我们很少会看到塔姆在对线阶段没有结束就利用大招发起gank。我们对于160秒的冷却时间有些太谨慎了,因为这个技能对于玩家的协作性要求非常强,因此160秒的1级冷却时间相当长了。需要注意的是满级之后大招的冷却时间没有变化。”

“上单塔姆很惨,他现在的胜率只有36%,而且没有什么改善的迹象。其实我非常担忧我们在英雄介绍栏目中提到了他上单的可行性,因此让玩家们走入了上单塔姆的圈套,而大招的伤害提升显然是针对上路的改动,这样你就可以更快的出一些血量装备,在上路你达到11级和16级的速度会更快,而你在队伍当中的角色不再是去保护ADC,这样就能够有更多的时间进行攻击了。”

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